BIO NIO AIO

一、IO模型

1.I/O 模型基本说明

(1)I/O 模型简单的理解:就是用什么样的通道进行数据的发送和接收,很大程度上决定了程序通信的性能

(2)Java 共支持 3 种网络编程模型/IO 模式:BIO、NIO、AIO

(3)Java BIO :同步并阻塞(传统阻塞型),服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销【简单示意图】

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(4)Java NIO : 同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有 I/O 请求就进行处理 【简单示意图】

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(5)Java AIO(NIO.2) : 异步非阻塞,AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用

2.BIO、NIO、AIO 适用场景分析

(1)BIO 方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序简单易理解。

(2)NIO 方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,弹幕系统,服务器间通讯等。编程比较复杂,JDK1.4 开始支持。

(2)AIO 方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用OS 参与并发操作,编程比较复杂,JDK7 开始支持。

二、Java BIO 编程

1.Java BIO 基本介绍

(1)Java BIO 就是传统的 java io 编程,其相关的类和接口在 java.io

(2)BIO(blocking I/O) : 同步阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善(实现多个客户连接服务器)。 【后有应用实例】

(3)BIO 方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,程序简单易理解

2.Java BIO 工作机制

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对 BIO 编程流程的梳理

(1)服务器端启动一个 ServerSocket

(2)客户端启动 Socket 对服务器进行通信,默认情况下服务器端需要对每个客户 建立一个线程与之通讯

(3)客户端发出请求后, 先咨询服务器是否有线程响应,如果没有则会等待,或者被拒绝

(4)如果有响应,客户端线程会等待请求结束后,在继续执行

3.Java BIO 应用实例

实例说明:

(1)使用 BIO 模型编写一个服务器端,监听 6666 端口,当有客户端连接时,就启动一个线程与之通讯.

(2)要求使用线程池机制改善,可以连接多个客户端.

(3)服务器端可以接收客户端发送的数据(telnet 方式即可).

(4)代码演示

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import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class BIOServer {

public static void main(String[] args) throws Exception {
//线程池机制
//思路
//1. 创建一个线程池
//2. 如果有客户端连接,就创建一个线程,与之通讯(单独写一个方法)
ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
//创建ServerSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
System.out.println("服务器启动了");
while (true) {
System.out.println("线程信息id = " + Thread.currentThread().getId() + "名字 = " + Thread.currentThread().getName());
//监听,等待客户端连接
System.out.println("等待连接....");
final Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("连接到一个客户端");
//就创建一个线程,与之通讯(单独写一个方法)
newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {
public void run() {//我们重写
//可以和客户端通讯
handler(socket);
}
});
}
}

//编写一个handler方法,和客户端通讯
public static void handler(Socket socket) {
try {
System.out.println("线程信息id = " + Thread.currentThread().getId() + "名字 = " + Thread.currentThread().getName());
byte[] bytes = new byte[1024];
//通过socket获取输入流
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//循环的读取客户端发送的数据
while (true) {
System.out.println("线程信息id = " + Thread.currentThread().getId() + "名字 = " + Thread.currentThread().getName());
System.out.println("read....");
int read = inputStream.read(bytes);
if (read != -1) {
System.out.println(new String(bytes, 0, read));//输出客户端发送的数据
} else {
break;
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("关闭和client的连接");
try {
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

4.Java BIO 问题分析

(1)每个请求都需要创建独立的线程,与对应的客户端进行数据Read,业务处理,数据Write

(2)当并发数较大时,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占用较大

(3)连接建立后,如果当前线程暂时没有数据可读,则线程就阻塞在 Read 操作上,造成线程资源浪费

三、Java NIO 编程

1.Java NIO 基本介绍

(1)Java NIO 全称 java non-blocking IO,是指 JDK 提供的新 API。从 JDK1.4 开始,Java 提供了一系列改进的输入/输出的新特性,被统称为 NIO(即 New IO),是同步非阻塞的

(2)NIO 相关类都被放在 java.nio 包及子包下,并且对原 java.io 包中的很多类进行改写。【基本案例】

(3)NIO 有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区), Selector(选择器)

(4)NIO 是面向缓冲区 ,或者面向块编程的。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动,这就增加了处理过程中的灵活性,使用它可以提供非阻塞式的高伸缩性网络

(5)Java NIO 的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求或者读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取,而不是保持线程阻塞,所以直至数据变的可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。 非阻塞写也是如此,一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情。【后面有案例说明】

(6)通俗理解:NIO 是可以做到用一个线程来处理多个操作的。假设有 10000 个请求过来,根据实际情况,可以分配50 或者 100 个线程来处理。不像之前的阻塞 IO 那样,非得分配 10000 个。

(7)HTTP2.0 使用了多路复用的技术,做到同一个连接并发处理多个请求,而且并发请求的数量比HTTP1.1大了好几个数量级

(8)案例说明 NIO 的 Buffer

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package com.atguigu.nio;

import java.nio.IntBuffer;

public class BasicBuffer {

public static void main(String[] args) {

//举例说明 Buffer 的使用(简单说明)
//创建一个 Buffer,大小为 5,即可以存放 5 个 int
IntBuffer intBuffer = IntBuffer.allocate(5);

//向buffer存放数据
//intBuffer.put(10);
//intBuffer.put(11);
//intBuffer.put(12);
//intBuffer.put(13);
//intBuffer.put(14);
for (int i = 0; i < intBuffer.capacity(); i++) {
intBuffer.put(i * 2);
}
//如何从 buffer 读取数据
//将 buffer 转换,读写切换(!!!)
intBuffer.flip();
while (intBuffer.hasRemaining()) {
System.out.println(intBuffer.get());
}
}
}

2.NIO 和 BIO 的比较

(1)BIO 以流的方式处理数据,而 NIO 以块的方式处理数据,块 I/O 的效率比流 I/O 高很多

(2)BIO 是阻塞的,NIO 则是非阻塞的

(3)BIO 基于字节流和字符流进行操作,而 NIO 基于 Channel(通道)和 Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(选择器)用于监听多个通道的事件(比如:连接请求,数据到达等),因此使用单个线程就可以监听多个客户端通道

3.NIO 三大核心原理示意图

一张图描述 NIOSelectorChannelBuffer 的关系。

Selector 、 Channel 和 Buffer 的关系图(简单版)

关系图的说明:

img

  1. 每个 Channel 都会对应一个 Buffer
  2. Selector 对应一个线程,一个线程对应多个 Channel(连接)。
  3. 该图反应了有三个 Channel 注册到该 Selector //程序
  4. 程序切换到哪个 Channel 是由事件决定的,Event 就是一个重要的概念。
  5. Selector 会根据不同的事件,在各个通道上切换。
  6. Buffer 就是一个内存块,底层是有一个数组。
  7. 数据的读取写入是通过 Buffer,这个和 BIO不同,BIO 中要么是输入流,或者是输出流,不能双向,但是 NIOBuffer 是可以读也可以写,需要 flip 方法切换
  8. Channel 是双向的,可以反映底层操作系统的情况,比如 Linux,底层的操作系统通道就是双向的。

4.缓冲区(Buffer)

基本介绍

缓冲区(Buffer):缓冲区本质上是一个可以读写数据的内存块,可以理解成是一个容器对象(含数组),该对象提供了一组方法,可以更轻松地使用内存块,,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。Channel 提供从文件、网络读取数据的渠道,但是读取或写入的数据都必须经由 Buffer,如图:【后面举例说明】

img

Buffer 类及其子类

(1)在 NIO 中,Buffer 是一个顶层父类,它是一个抽象类, 类的层级关系图:

img

(2)Buffer 类定义了所有的缓冲区都具有的四个属性来提供关于其所包含的数据元素的信息:

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(3)Buffer 类相关方法一览

img

ByteBuffer

从前面可以看出对于 Java 中的基本数据类型(boolean 除外),都有一个 Buffer 类型与之相对应,最常用的自然是 ByteBuffer 类(二进制数据),该类的主要方法如下:

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5.通道(Channel)

基本介绍

(1)NIO 的通道类似于流,但有些区别如下:

  • 通道可以同时进行读写,而流只能读或者只能写
  • 通道可以实现异步读写数据
  • 通道可以从缓冲读数据,也可以写数据到缓冲

(2)BIO 中的 stream 是单向的,例如 FileInputStream 对象只能进行读取数据的操作,而NIO 中的通道(Channel)是双向的,可以读操作,也可以写操作。

(3)Channel 在 NIO 中是一个接口public interface Channel extends Closeable{}

(4)常 用 的 Channel 类 有 : FileChannel 、 DatagramChannel 、 ServerSocketChannel 和SocketChannel 。【ServerSocketChanne 类似 ServerSocket , SocketChannel 类似 Socket】

(5)FileChannel 用于文件的数据读写,DatagramChannel 用于 UDP 的数据读写,ServerSocketChannel 和SocketChannel 用于 TCP 的数据读写。

(6)图示

img

6.Selector(选择器)

基本介绍

  1. JavaNIO,用非阻塞的 IO 方式。可以用一个线程,处理多个的客户端连接,就会使用到 Selector(选择器)。
  2. Selector 能够检测多个注册的通道上是否有事件发生(注意:多个 Channel 以事件的方式可以注册到同一个 Selector),如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求。【示意图】
  3. 只有在连接/通道真正有读写事件发生时,才会进行读写,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程。
  4. 避免了多线程之间的上下文切换导致的开销。

Selector 示意图和特点说明

img

说明如下:

  1. NettyIO 线程 NioEventLoop 聚合了 Selector(选择器,也叫多路复用器),可以同时并发处理成百上千个客户端连接。
  2. 当线程从某客户端 Socket 通道进行读写数据时,若没有数据可用时,该线程可以进行其他任务。
  3. 线程通常将非阻塞 IO 的空闲时间用于在其他通道上执行 IO 操作,所以单独的线程可以管理多个输入和输出通道。
  4. 由于读写操作都是非阻塞的,这就可以充分提升 IO 线程的运行效率,避免由于频繁 I/O 阻塞导致的线程挂起。
  5. 一个 I/O 线程可以并发处理 N 个客户端连接和读写操作,这从根本上解决了传统同步阻塞 I/O 一个连接一个线程模型,架构的性能、弹性伸缩能力和可靠性都得到了极大的提升。

Selector 类相关方法

Selector 类是一个抽象类, 常用方法和说明如下:

img

注意事项

1.NIO 中的 ServerSocketChannel 功能类似 ServerSocket,SocketChannel 功能类似 Socket

2.selector 相关方法说明

  • selector.select(); //阻塞
  • selector.select(1000); //阻塞 1000 毫秒,在 1000 毫秒后返回
  • selector.wakeup(); //唤醒 selector
  • selector.selectNow(); //不阻塞,立马返还

7.NIO 非阻塞网络编程原理分析图

NIO 非阻塞网络编程相关的(SelectorSelectionKeyServerScoketChannelSocketChannel)关系梳理图

img

对上图的说明:

  1. 当客户端连接时,会通过 ServerSocketChannel 得到 SocketChannel
  2. Selector 进行监听 select 方法,返回有事件发生的通道的个数。
  3. socketChannel 注册到 Selector 上,register(Selector sel, int ops),一个 Selector 上可以注册多个 SocketChannel
  4. 注册后返回一个 SelectionKey,会和该 Selector 关联(集合)。
  5. 进一步得到各个 SelectionKey(有事件发生)。
  6. 在通过 SelectionKey 反向获取 SocketChannel,方法 channel()
  7. 可以通过得到的 channel,完成业务处理。
  8. 代码撑腰。。。

8.NIO 非阻塞网络编程快速入门

案例要求:

  1. 编写一个 NIO 入门案例,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
  2. 目的:理解 NIO 非阻塞网络编程机制
  3. 看老师代码演示

NIOServer:

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package com.example.netty.discard.nio;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

public class NIOServer {
public static void main(String[] args) throws Exception{

//创建ServerSocketChannel -> ServerSocket

ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();

//得到一个Selecor对象
Selector selector = Selector.open();

//绑定一个端口6666, 在服务器端监听
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(6666));
//设置为非阻塞
serverSocketChannel.configureBlocking(false);

//把 serverSocketChannel 注册到 selector 关心 事件为 OP_ACCEPT
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

System.out.println("注册后的selectionkey 数量=" + selector.keys().size()); // 1



//循环等待客户端连接
while (true) {

//这里我们等待1秒,如果没有事件发生, 返回
if(selector.select(1000) == 0) { //没有事件发生
System.out.println("服务器等待了1秒,无连接");
continue;
}

//如果返回的>0, 就获取到相关的 selectionKey集合
//1.如果返回的>0, 表示已经获取到关注的事件
//2. selector.selectedKeys() 返回关注事件的集合
// 通过 selectionKeys 反向获取通道
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
System.out.println("selectionKeys 数量 = " + selectionKeys.size());

//遍历 Set<SelectionKey>, 使用迭代器遍历
Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectionKeys.iterator();

while (keyIterator.hasNext()) {
//获取到SelectionKey
SelectionKey key = keyIterator.next();
//根据key 对应的通道发生的事件做相应处理
if(key.isAcceptable()) { //如果是 OP_ACCEPT, 有新的客户端连接
//该该客户端生成一个 SocketChannel
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
System.out.println("客户端连接成功 生成了一个 socketChannel " + socketChannel.hashCode());
//将 SocketChannel 设置为非阻塞
socketChannel.configureBlocking(false);
//将socketChannel 注册到selector, 关注事件为 OP_READ, 同时给socketChannel
//关联一个Buffer
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024));

System.out.println("客户端连接后 ,注册的selectionkey 数量=" + selector.keys().size()); //2,3,4..


}
if(key.isReadable()) { //发生 OP_READ

//通过key 反向获取到对应channel
SocketChannel channel = (SocketChannel)key.channel();

//获取到该channel关联的buffer
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer)key.attachment();
channel.read(buffer);
System.out.println("form 客户端 " + new String(buffer.array()));

}

//手动从集合中移动当前的selectionKey, 防止重复操作
keyIterator.remove();

}

}

}
}

NIOClient:

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package com.example.netty.discard.nio;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SocketChannel;

public class NIOClient {
public static void main(String[] args) throws Exception{

//得到一个网络通道
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
//设置非阻塞
socketChannel.configureBlocking(false);
//提供服务器端的ip 和 端口
InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666);
//连接服务器
if (!socketChannel.connect(inetSocketAddress)) {

while (!socketChannel.finishConnect()) {
System.out.println("因为连接需要时间,客户端不会阻塞,可以做其它工作..");
}
}

//...如果连接成功,就发送数据
String str = "hello, 尚硅谷~";
//Wraps a byte array into a buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(str.getBytes());
//发送数据,将 buffer 数据写入 channel
socketChannel.write(buffer);
System.in.read();

}
}

9.SelectionKey

1.SelectionKey,表示 Selector 和网络通道的注册关系, 共四种:

  • int OP_ACCEPT:有新的网络连接可以 accept,值为 16
  • int OP_CONNECT:代表连接已经建立,值为 8
  • int OP_READ:代表读操作,值为 1
  • int OP_WRITE:代表写操作,值为 4

源码中:

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public static final int OP_READ = 1 << 0;
public static final int OP_WRITE = 1 << 2;
public static final int OP_CONNECT = 1 << 3;
public static final int OP_ACCEPT = 1 << 4;

2.SelectionKey 相关方法

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10.ServerSocketChannel

  1. ServerSocketChannel 在服务器端监听新的客户端 Socket 连接
  2. 相关方法如下

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11.SocketChannel

  1. SocketChannel,网络 IO 通道,具体负责进行读写操作。NIO 把缓冲区的数据写入通道,或者把通道里的数据读到缓冲区。
  2. 相关方法如下

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12.NIO 网络编程应用实例-群聊系统

实例要求:

  1. 编写一个 NIO 群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
  2. 实现多人群聊
  3. 服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
  4. 客户端:通过 Channel 可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息(有服务器转发得到)
  5. 目的:进一步理解 NIO 非阻塞网络编程机制
  6. 示意图分析和代码

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代码:

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// 服务端:

package com.atguigu.nio.groupchat;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.Channel;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;

public class GroupChatServer {

//定义属性
private Selector selector;
private ServerSocketChannel listenChannel;

private static final int PORT = 6667;

//构造器
//初始化工作
public GroupChatServer() {
try {
//得到选择器
selector = Selector.open();
//ServerSocketChannel
listenChannel = ServerSocketChannel.open();
//绑定端口
listenChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT));
//设置非阻塞模式
listenChannel.configureBlocking(false);
//将该 listenChannel 注册到 selector
listenChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

public void listen() {
try {
//循环处理
while (true) {
int count = selector.select();
if (count > 0) { //有事件处理
// 遍历得到 selectionKey 集合
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
//取出 selectionkey
SelectionKey key = iterator.next();
//监听到 accept
if (key.isAcceptable()) {
SocketChannel sc = listenChannel.accept();
sc.configureBlocking(false);
//将该 sc 注册到 seletor
sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
//提示
System.out.println(sc.getRemoteAddress() + " 上线 ");
}
if (key.isReadable()) {//通道发送read事件,即通道是可读的状态
// 处理读(专门写方法..)
readData(key);
}
//当前的 key 删除,防止重复处理
iterator.remove();
}
} else {
System.out.println("等待....");
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//发生异常处理....
}
}

//读取客户端消息
public void readData(SelectionKey key) {
SocketChannel channel = null;
try {
//得到 channel
channel = (SocketChannel) key.channel();
//创建 buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int count = channel.read(buffer);
//根据 count 的值做处理
if (count > 0) {
//把缓存区的数据转成字符串
String msg = new String(buffer.array());
//输出该消息
System.out.println("form客户端:" + msg);
//向其它的客户端转发消息(去掉自己),专门写一个方法来处理
sendInfoToOtherClients(msg, channel);
}
} catch (IOException e) {
try {
System.out.println(channel.getRemoteAddress() + "离线了..");
//取消注册
key.cancel();
//关闭通道
channel.close();
} catch (IOException e2) {
e2.printStackTrace();
}
}
}

//转发消息给其它客户(通道)
private void sendInfoToOtherClients(String msg, SocketChannel self) throws IOException {

System.out.println("服务器转发消息中...");
//遍历所有注册到 selector 上的 SocketChannel,并排除 self
for (SelectionKey key : selector.keys()) {
//通过 key 取出对应的 SocketChannel
Channel targetChannel = key.channel();
//排除自己
if (targetChannel instanceof SocketChannel && targetChannel != self) {
//转型
SocketChannel dest = (SocketChannel) targetChannel;
//将 msg 存储到 buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
//将 buffer 的数据写入通道
dest.write(buffer);
}
}
}

public static void main(String[] args) {
//创建服务器对象
GroupChatServer groupChatServer = new GroupChatServer();
groupChatServer.listen();
}
}

// 客户端:

package com.atguigu.nio.groupchat;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Scanner;

public class GroupChatClient {

//定义相关的属性
private final String HOST = "127.0.0.1";//服务器的ip
private final int PORT = 6667;//服务器端口
private Selector selector;
private SocketChannel socketChannel;
private String username;

//构造器,完成初始化工作
public GroupChatClient() throws IOException {

selector = Selector.open();
//连接服务器
socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress(HOST, PORT));
//设置非阻塞
socketChannel.configureBlocking(false);
//将 channel 注册到selector
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
//得到 username
username = socketChannel.getLocalAddress().toString().substring(1);
System.out.println(username + " is ok...");
}

//向服务器发送消息
public void sendInfo(String info) {
info = username + " 说:" + info;
try {
socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(info.getBytes()));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

//读取从服务器端回复的消息
public void readInfo() {
try {
int readChannels = selector.select();
if (readChannels > 0) {//有可以用的通道
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
if (key.isReadable()) {
//得到相关的通道
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
//得到一个 Buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
//读取
sc.read(buffer);
//把读到的缓冲区的数据转成字符串
String msg = new String(buffer.array());
System.out.println(msg.trim());
}
}
iterator.remove(); //删除当前的 selectionKey,防止重复操作
} else {
//System.out.println("没有可以用的通道...");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

public static void main(String[] args) throws Exception {

//启动我们客户端
GroupChatClient chatClient = new GroupChatClient();
//启动一个线程,每个 3 秒,读取从服务器发送数据
new Thread() {
public void run() {
while (true) {
chatClient.readInfo();
try {
Thread.currentThread().sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();

//发送数据给服务器端
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (scanner.hasNextLine()) {
String s = scanner.nextLine();
chatClient.sendInfo(s);
}
}
}

12.NIO 与零拷贝

零拷贝基本介绍

  1. 零拷贝是网络编程的关键,很多性能优化都离不开。
  2. Java 程序中,常用的零拷贝有 mmap(内存映射)和 sendFile。那么,他们在 OS 里,到底是怎么样的一个的设计?我们分析 mmapsendFile 这两个零拷贝
  3. 另外我们看下 NIO 中如何使用零拷贝

传统 IO 数据读写

Java 传统 IO 和网络编程的一段代码

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File file = new File("test.txt");
RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(file, "rw");

byte[] arr = new byte[(int) file.length()];
raf.read(arr);

Socket socket = new ServerSocket(8080).accept();
socket.getOutputStream().write(arr);

传统 IO 模型

img

DMAdirect memory access 直接内存拷贝(不使用 CPU

mmap 优化

  1. mmap 通过内存映射,将文件映射到内核缓冲区,同时,用户空间可以共享内核空间的数据。这样,在进行网络传输时,就可以减少内核空间到用户空间的拷贝次数。如下图
  2. mmap 示意图

img

sendFile 优化

1.Linux2.1 版本提供了 sendFile 函数,其基本原理如下:数据根本不经过用户态,直接从内核缓冲区进入到 SocketBuffer,同时,由于和用户态完全无关,就减少了一次上下文切换

2.示意图和小结

img

3.提示:零拷贝从操作系统角度,是没有 cpu 拷贝

4.Linux在2.4 版本中,做了一些修改,避免了从内核缓冲区拷贝到 Socketbuffer 的操作,直接拷贝到协议栈,从而再一次减少了数据拷贝。具体如下图和小结:

5.这里其实有一次 cpu 拷贝 kernel buffer -> socket buffer 但是,拷贝的信息很少,比如 lenghtoffset 消耗低,可以忽略

零拷贝的再次理解

  1. 我们说零拷贝,是从操作系统的角度来说的。因为内核缓冲区之间,没有数据是重复的(只有 kernel buffer 有一份数据)。
  2. 零拷贝不仅仅带来更少的数据复制,还能带来其他的性能优势,例如更少的上下文切换,更少的 CPU 缓存伪共享以及无 CPU 校验和计算。

mmap 和 sendFile 的区别

  1. mmap 适合小数据量读写,sendFile 适合大文件传输。
  2. mmap 需要 4 次上下文切换,3 次数据拷贝;sendFile 需要 3 次上下文切换,最少 2 次数据拷贝。
  3. sendFile 可以利用 DMA 方式,减少 CPU 拷贝,mmap 则不能(必须从内核拷贝到 Socket缓冲区)。

NIO 零拷贝案例

案例要求:

  1. 使用传统的 IO 方法传递一个大文件
  2. 使用 NIO 零拷贝方式传递(transferTo)一个大文件
  3. 看看两种传递方式耗时时间分别是多少
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NewIOServer.java

package com.atguigu.nio.zerocopy;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;

//服务器
public class NewIOServer {

public static void main(String[] args) throws Exception {
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(7001);
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
ServerSocket serverSocket = serverSocketChannel.socket();
serverSocket.bind(address);

//创建buffer
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(4096);

while (true) {
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
int readcount = 0;
while (-1 != readcount) {
try {
readcount = socketChannel.read(byteBuffer);
} catch (Exception ex) {
// ex.printStackTrace();
break;
}
//
byteBuffer.rewind(); //倒带 position = 0 mark 作废
}
}
}
}

NewIOClient.java

package com.atguigu.nio.zerocopy;

import java.io.FileInputStream;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;

public class NewIOClient {

public static void main(String[] args) throws Exception {
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 7001));
String filename = "protoc-3.6.1-win32.zip";
//得到一个文件channel
FileChannel fileChannel = new FileInputStream(filename).getChannel();
//准备发送
long startTime = System.currentTimeMillis();
//在 linux 下一个 transferTo 方法就可以完成传输
//在 windows 下一次调用 transferTo 只能发送 8m, 就需要分段传输文件,而且要主要
//传输时的位置=》课后思考...
//transferTo 底层使用到零拷贝
long transferCount = fileChannel.transferTo(0, fileChannel.size(), socketChannel);
System.out.println("发送的总的字节数 = " + transferCount + " 耗时: " + (System.currentTimeMillis() - startTime));

//关闭
fileChannel.close();
}
}

四、Java AIO 基本介绍

  1. JDK7 引入了 AsynchronousI/O,即 AIO。在进行 I/O 编程中,常用到两种模式:ReactorProactorJavaNIO 就是 Reactor,当有事件触发时,服务器端得到通知,进行相应的处理
  2. AIONIO2.0,叫做异步不阻塞的 IOAIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用
  3. 目前 AIO 还没有广泛应用,Netty 也是基于 NIO,而不是 AIO,因此我们就不详解 AIO 了,有兴趣的同学可以参考《Java新一代网络编程模型AIO原理及Linux系统AIO介绍》

五、BIO、NIO、AIO 对比表

BIO NIO AIO
IO模型 同步阻塞 同步非阻塞(多路复用) 异步非阻塞
编程难度 简单 复杂 复杂
可靠性
吞吐量

例子讲解

海底捞很好吃,但是经常要排队。我们就以生活中的这个例子进行讲解。

  • A顾客去吃海底捞,就这样干坐着等了一小时,然后才开始吃火锅。(BIO)
  • B顾客去吃海底捞,他一看要等挺久,于是去逛商场,每次逛一会就跑回来看有没有排到他。于是他最后既购了物,又吃上海底捞了。(NIO)
  • C顾客去吃海底捞,由于他是高级会员,所以店长说,你去商场随便玩吧,等下有位置,我立马打电话给你。于是C顾客不用干坐着等,也不用每过一会儿就跑回来看有没有等到,最后也吃上了海底捞(AIO)

参考:https://juejin.cn/post/6844903985158045703#heading-3